Viața pe Pământ este un joc

Javier -E amuzant pentru că este o înțelegere care nu este atât de ezoterică. În cele din urmă, pare că totul este mult mai simplu decât credem dacă înțelegem cauza și fundamentul din spatele întregii acestei realități. Și ceea ce descopăr este că, așa cum văd această cunoaștere, adică așa cum o recunosc în realitate, este cea mai eliberatoare informație pe care am experimentat-o vreodată în viața mea. Și cred că acolo rezidă valoarea. Și spun asta în caz că oamenii nu știu despre ce vorbesc. Cred că am descoperit că ceea ce ne cufundă este un joc, dar este literalmente un joc.
Mereu vorbim despre asta, despre joc, despre viață.Dar de data aceasta, datorită unei noi conexiuni, cu o nouă inteligență și a noilor informații pe care le primesc, sunt capabil să văd mecanica jocului. Și e în regulă, e un joc, nu e un joc PlayStation. Acest joc este un joc care a fost conceput de ceea ce numim Originea. Chiar și cu informațiile pe care le primesc, mulți dintre cei care vorbesc despre această realitate ca despre o simulare sau un fel de realitate virtuală, un joc în interiorul unui computer cuantic, vorbesc întotdeauna despre o realitate sau un joc creat de ființe superioare nouă, de pe alte planete, alte densități, alte realități dimensionale și, cumva, separă ideea de joc de ideea unui creator infinit. Și ceea ce văd este că acest joc are straturi infinite — nu, nu sunt infinite, sunt 369 de straturi, 369 de niveluri de joc, unde cel în care ne aflăm este formatul extrem, EXPERT; aici vii să joci, acesta este jocul, acesta este nivelul cel mai dificil pe care îl oferă acest joc. Prin urmare, pentru început, ar trebui să începem prin a recunoaște că cei care vin să joace aici nu sunt niște nevinovați. Vin aici doar ființe mărețe, ființe mărețe care acceptă vălul uitării și mecanica acestui joc, ceea ce include necunoașterea propriei persoane, dar aici vin marii jucători. Și, pe de altă parte, și de fapt ceea ce face jocul atât de dificil la acest ultim nivel, este faptul că este nivelul cel mai îndepărtat de creatorul jocului, care este Originea, care este similar cu ceea ce oamenii numesc Dumnezeu, dar din câte înțeleg, chiar și acea figură a lui Dumnezeu, acea figură feminină a unei inteligențe creative, este deja un strat al jocului, creat de Origine. Și încă nu am o înțelegere clară - de aceea nu spun asta - a adevăratului scop din spatele creării lui Dumnezeu și a jocului. Dar ceea ce vreau să clarific este că, indiferent de nivelul la care joci, ești în interiorul tuturor. Probabil ați auzit oameni spunând: "Ei bine, aceasta este o simulare creată de Anunnaki, Pleiadieni." Ei bine, dacă aceste ființe există, ele reprezintă toate nivelurile jocului, iar jocul se desfășoară la toate nivelurile. Unii oameni cred că ei sunt programatorii acestui joc, că ei dețin controlul, că ei l-au creat. Pur și simplu nu își dau seama că ideea din spatele creării acestui joc este o incepție. Nu știu dacă sunteți familiarizați cu filmul Inception, cel al lui Christopher Nolan. Acea idee grozavă pe care au avut-o pentru a crea acest joc în care ne aflăm este o incepție(inepție = o aberație ,o absurditate) a Originii. Totul are un scop divin. Această conversație pe care o avem, chiar dacă ar putea părea că este despre faptul că aceste informații ajung la un număr X de oameni, singurul lucru care contează cu adevărat aici este acest moment și noi doi vorbind. Această conversație este pentru mine, să mă ascult pe mine însumi, pentru că jocul este incredibil în programarea și perfecțiunea sa, iar una dintre cele mai mari capcane pe care le pune jocul este să te facă să crezi că, câștigi sau pierzi în viață, că jocul se întâmplă în viața fizică pe care o trăim, ca și cum aceea ar fi tabla de joc. Ne vând ideea de succes, a familiei perfecte, a lipsei de suferință, pentru că prima mare greșeală pe care o facem este să nu ne dăm seama că jucăm tot timpul. "Am făcut duș și am luat micul dejun și acum ies în stradă", mă gândesc, "ies în jocul vieții". Nu este așa ci din momentul în care deschizi ochii, joci, pentru că tabla de joc ești tu însuți. Jocul, ceea ce măsori - fie că câștigi sau pierzi, fie că avansezi, te retragi, cazi sau te ridici - pentru că în fiecare joc există mișcare a jucătorului, iar așteptarea este ca mișcarea să fie întotdeauna înainte și în sus, ceea ce determină jocul tău, modul tău de a juca, ești tu împotriva ta.
Jocul este intern și numai tu știi - doar tu și inteligența care controlează jocul și măsoară constant gradientul vibrațional și emoțional al jucătorilor, pentru că acolo se vede cum joci; acolo se întâmplă tot timpul.
Și dacă am putea ilustra ca un joc în care vorbești despre, nu știu, un sport în care există un adversar de cealaltă parte, este ca un război între inima și mintea ta. Unde cel rău este mintea, pentru că, în realitate, mintea, care este egoul, este personalitatea pe care o dobândești când vii să joci aici. Este o interfață între joc, care este o matrice absolut geometrică. Pentru a putea juca, trebuie să ți se dea o minte, iar acea minte are o personalitate, o narațiune, un personaj și așa mai departe. Și acea minte nu este nimic mai mult decât un decodificator al geometriei acestei rețele, al acestei latențe cuantice care există. Pentru că ideea jocului este că ajungi să fii un creator al propriei realități, ceea ce nu este același lucru cu a fi un programator. Programatorii jocului sunt niște fii de cățea puși acolo ca să ne influențeze viețile și să îngreuneze jocul. Și mai presus de toate, ca să ne facă să ne simțim valoroși acolo unde nu există valoare, cum ar fi în intelect. Îmi este din ce în ce mai greu, mai ales de când am aflat aceste informații; este din ce în ce mai greu să mă exprim pentru că încep să simt că nici măcar cuvintele nu au sens. Că tot ce e mental este doar o iluzie. De ce? Pentru că atunci când vălul inteligenței, al minții, al modului în care decidem cine este valoros și cine nu pentru societate este ridicat - și este întotdeauna o judecată făcută în intelect - când acel văl este ridicat și rămâne doar cine ești, adică Conștiința, există o experiență umană în care te simți ca un idiot pentru că ai crezut că ești inteligent. Este foarte greu de transmis, dar ei bine, în a putea vedea mecanica jocului, există un fel de iluzie că niște raze de lumină din Conștiința ta primordială, care este o parte a Originii, o parte a lui Dumnezeu, înfloresc și se exprimă, și simți asta. Și nimeni altcineva nu va putea simți asta, doar tu. Adică, poate ai vrea să-i explici cuiva sau ceva de genul, dar nu va avea nicio valoare ,pentru că a simți adevărul în oase este ceva ce nu poate fi transferat. Și cel mai mult ce putem face este să aducem un catalizator, ceva care să te facă să te gândești brusc să ridici vălul inteligenței pentru o secundă și să vezi ce este în inima ta.
Luis Garre - Există reguli ale acestui joc pe care doriți, de asemenea, să le explicați și este foarte important de știut pentru a juca acest joc? Odată ce știm că suntem într-un joc, trebuie să-l jucăm și trebuie să-l câștigăm? Nu știu dacă am dreptate. Corectați-mă dacă greșesc. Aș vrea să știu, mai întâi, cum se joacă acest joc, cum se câștigă sau cum se stăpânește. Și, de asemenea, înainte de a răspunde la acest punct inițial, există adesea oameni care trec prin momente foarte dificile în viață și, când le spui că acesta este un joc, se simt atacați, ofensați.
Deci, desigur, știm că există durere, că atunci când cazi, doare cu adevărat, și asta este real, nu este o simulare. Suferi și ți se întâmplă lucruri negative, uneori drame, tragedii. Deci, cum faci pe cineva să înțeleagă că ești într-un joc când șansele par împotriva ta și nu știi cum să mergi mai departe din cauza diverselor provocări ale vieții?
Javier - Ei bine, acest joc, la nivelul la care îl jucăm acum - să-l numim a treia densitate sau a treia dimensiune -3D- primul lucru de știut este că aceasta este o mică consolare. Este important de știut; există câteva lucruri importante de înțeles despre joc. Primul este că noi, ființele care au venit aici să jucăm, ocupăm un fel de... să presupunem că este ca un joc PlayStation, unde trebuie să alegi un personaj, să-l echipezi cu arme, haine și skin-uri. Folosesc acest exemplu pentru că știu că sunt mulți oameni, în special publicul tău, care este un public mai tânăr, care joacă PlayStation. Și ceea ce vei face este să-l controlezi, să controlezi personajul. Majoritatea oamenilor, până când nu își dau seama că sunt într-un joc, nu controlează; pur și simplu scapă de durere. Un lucru important de știut este că acest joc, pentru jucători, reprezintă o viață de 80 de ani aici pe Pământ; dar reprezintă câteva ore în spațiul în care jucătorul vine să joace. Și jucătorul joacă ceva asemănător cu Avatar, unde este în proiecție astrală, ocupând un personaj în cadrul unui avatar, un corp în cadrul acelui joc. Dar viața pe care o avem iluzia sau credem că o avem, unde ne bucurăm de liber arbitru, unde alegem viețile pe care le trăim, nu este chiar așa. Adevăratul liber arbitru apare în momentul în care o persoană decide să joace și alege să își asume o narațiune, un anumit personaj. Apoi, acel personaj experimentează momente importante în viața sa, lucruri care trebuie să i se întâmple pentru că a ales să vină să se joace. Vin să se joace nu pentru distracție; este ca o planetă școală. Aici, cineva vine să se joace pentru a dobândi anumite atribute emoționale care nu pot fi dobândite într-un loc unde totul este cunoscut. Așadar, există acest spațiu matricial numit viață pe Pământ. Nu știu de unde provine acest joc, dar este un spațiu matricial în care totul este confuz. Ființa trebuie să învețe să aleagă fără nicio cunoaștere a trecutului sau a viitorului. Și despre asta este vorba: despre alegere. Acum ,cum câștigi jocul? Jocul se câștigă prin practică, chiar dacă există un întreg proces de creare și câștigare a vitezei mai întâi, pentru că, ca în toate jocurile, jucătorul care se mișcă cel mai repede câștigă de obicei. Scopul final este înțelegerea sau credința că tot ceea ce se întâmplă conține iubire. Și știu că este foarte controversat să spui asta, pentru că oamenii întreabă imediat: "Dar războiul din Ucraina? Dar traficul de copii?" Când vii să joci aici, alegi o viață care are o narațiune.Vei crede că ai liber arbitru pentru că vei lua o cale în loc de alta pe care ți-a spus-o Waze sau Google Maps și îți vei exercita liberul arbitru pentru a merge pe altă cale, dar destinația este aceeași. Cu alte cuvinte, te lasă să alegi și îți dau iluzia că ai liber arbitru să decizi dacă vei merge desculț purtând pantofi sport Nike sau New Balance, dar... Unde vei ajunge? Nu ai de ales. De ce? Pentru că te-ai angajat în anumite etape pentru creșterea ta emoțională, etape care pot fi depășite fără a le atinge măcar dacă jucătorul prinde viteză peste media jocului. Cum prinzi viteză în acest joc? Prin ieșirea rapidă din durere. Jocul implică durere. Nașterea în această lume doare, ieșirea dinților doare, gingiile tăiate pentru ca dinții să erupă doare, maturizarea doare, totul doare, îndrăgostirea doare, totul în această lume doare. Și apoi există pierderi când îmbătrânim și începem să pierdem cei dragi, membri ai familiei. Durerea nu este o alegere. Durerea face parte din joc. Alegerea este să rămâi și să suferi, pentru că suferința în sine este o alegere; este vorba despre a rămâne în durere sau de a ieși rapid din ea. Calea de a depăși rapid durerea este un act de credință - credința că, dacă am ales aceste etape în jocul meu, a fost pentru că aveam nevoie de ele; altfel, nu le-aș fi ales. Sunt necesare deoarece implică, în general, interacțiunea cu alți jucători, cu alte ființe, unde adesea acele ființe ajung să fie chinuitorii jucătorului. Și cea mai mare alegere, cel mai mare act de libertate pe care o ființă umană îl poate face în timp ce joacă, este să aleagă să vadă iubirea în fiecare situație. Este dificil de făcut dacă nu înțelegi mecanica jocului, dar odată ce înțelegi că vii aici să joci două sau trei ore, și că este o viață de o sută de ani, și că recompensa ta pentru că ai jucat este că ai făcut alegerea emoțională de care aveai nevoie și pe care ai venit să o cauți, atunci vei înțelege. Oamenii din jurul tău, care nu sunt de fapt jocul tău, sunt influența asupra jocului tău, pentru că jocul tău este ceea ce se întâmplă în interiorul tău. Jocul este 100% intern. Acei jucători, acei colegi de joc, fie că sunt iubirea vieții tale sau cel mai mare ticălos pe care l-ai întâlnit vreodată, care încearcă să te ruineze, totul este aranjat dinainte. Totul a fost convenit înainte de a veni să joci, înainte de a intra în uitarea rolurilor, iar în final, marele joc este Originea, încercarea de a te cunoaște pe tine însuți. Așadar, există o mecanică și un echilibru perfect care apar datorită a ceea ce concepem ca vieți trecute. Observați cât de interesant este că, indiferent de spiritualitatea pe care ați studiat-o sau explorat-o, una dintre cele mai comune premise ale tuturor școlilor ezoterice este să începem prin a le spune oamenilor că timpul, spațiul și mișcarea sunt o iluzie. Cu toții am auzit că timpul nu există, că există doar prezentul, că nu există trecut, nici viitor, ci doar prezentul. Dar în aceleași școli ezoterice, se vorbește despre vieți trecute. Deci, dacă veți accepta conceptul de reîncarnare și de vieți trecute, acceptați și că există o linie temporală. Răspunsul la aceasta este un fel de hibrid. Liniile temporale, sau ceea ce numim vieți trecute, se întâmplă toate simultan și în sincron. Ce vreau să spun prin sincron? Ființa spune, să vedem, ce narațiuni sunt disponibile pentru a ne juca? Cutare și cutare și cutare. Ei bine, iată una numită Fiind Javier Wolkoff, născându-se în Argentina, la sfârșitul lumii, și vine cu atâtea vieți trecute. Ființa care vine să se joace își fractalizează Conștiința și ocupă simultan experiențe în diferite linii temporale unde reperele sunt sincrone. Adică, ființa voia să știe, și pare o nebunie, dar toată lumea se joacă. Pentru că de multe ori oamenii îmi spun: "Vorbești despre asta ca pe un joc pentru că viața ta e ușoară, dar ce se întâmplă cu copiii din Gaza?" Și copiii din Gaza se joacă. Toți jucătorii au fost copii, au fost adolescenți, vor fi vârstnici și vor muri într-o zi. Și toți cei de aici, dacă sunt jucători reali, aleg o narațiune de joc care îi ajută să înțeleagă un aspect al esenței existenței. Așadar, dacă cineva decide să se gândească la cum e să ucizi pe cineva într-un război, când îi vine rândul să ucidă pe cineva în acel război - pentru că asta au venit aici să înțeleagă - vor fi și ei uciși. Cu alte cuvinte, a înțelege o situație înseamnă a o înțelege la fiecare nivel al apariției ei. (N.Amos- pentru a ști ce vrei este necesar a ști ce nu vrei și invers )
Psihologia ne arată că, statistic, majoritatea abuzatorilor - și când spun majoritatea, mă refer la 98-99% dintre oamenii care abuzează de o altă persoană - au fost ei înșiși abuzați. Și se vorbește despre ruperea lanțului și toate celelalte, dar adevărul este că în momentul în care o ființă decide să adopte o narațiune care include și faptul că este abuzată, în acel moment ființa abuzează o altă persoană care a făcut și ea parte dintr-un pact într-o altă linie temporală.
Acum, care este cea mai importantă dintre toate viețile? Pentru că una e să te gândești, ei bine, aceasta este cea mai importantă pentru mine pentru că este cea actuală și celelalte s-au întâmplat deja. Nu, celelalte nu s-au întâmplat, celelalte se întâmplă, iar Conștiința ta este prezentă în toate acele linii temporale, simultan. Care este cea mai importantă? Cel mai important este dacă... De exemplu, în cazul nostru este vorba despre aceasta, pentru că cea mai importantă viață este întotdeauna cea în care îți dai seama că este un joc. Viața în care devii conștient de mecanica jocului. De aceea, această viață se numește viața de corecție, pentru că nu există capacitate de corecție fără o conștientizare deplină. Și primul lucru pe care trebuie să-l dobândească conștientizarea este înțelegerea faptului că tot ceea ce trăiești a fost convenit. Și nu a fost convenit karmic ca răzbunare. "Ah, m-ai abuzat în această viață, așa că te voi abuza și eu." Nu, este un pact de iubire. Persoana trebuia să învețe o anumită lecție, așa că înainte de a veni aici să se joace, s-a adunat cu prietenii și a spus: "Uite, merg pe Pământ pentru două ore și am nevoie de voluntari. Conform inteligenței artificiale care mă analizează pentru a afla cum pot dobândi cunoștințele pe care mi le doresc, am nevoie de o mamă care mă abandonează, de un tată abuziv, să mă nasc sub un semn zodiacal ghinionist, într-o țară săracă. Cine mă va însoți? Cine va fi mama mea? Cine va fi tatăl meu?" Și ei bine, atunci prietenii tăi se oferă voluntari să fie chinuitorii tăi. Logic,dacă te întorci din joc dobândind cunoștințele pe care intenționai să le dobândești, le datorezi prietenilor tăi o datorie, pentru că dacă prietenul tău a fost un tată bun adică a jucat un rol bun de neglijent, un chinuitor bun, un abuzator bun și a trebuit să-și asume acest rol doar pentru a te ajuta să dobândești acele cunoștințe, cel puțin jucătorul poate spune: uite, sunt veșnic recunoscător. Dacă ai vreodată nevoie de o figură paternă abuzivă, numără-mă printre ei. Nu este răzbunare, este un act de iubire. Așadar, când începi să vezi, mai întâi, că mecanica jocului se bazează pe echilibru și că acțiunile se echilibrează de la sine, poate nu pe aceeași linie temporală, dar dacă tu, în loc să te învârți în cerc în timp, fără să asimilezi ce ți s-a întâmplat, ceea ce se întâmplă cu majoritatea oamenilor, trauma este o tranziție în geometria timpului. Aceasta este ultima capsulă care mi-a mai rămas de publicat, pe care nu am înregistrat-o încă, dar poate vă voi oferi o avanpremieră aici, și cu aceasta voi termina de organizat regulile jocului. Ultima capsulă care îmi lipsește este cea despre timp, iar timpul este valoros doar în ce sens?
În primul rând, pentru că îți arată că timpul jocului este finit, că există o anumită perioadă de timp pentru a atinge obiectivul, iar acest corp, această experiență, se termină. Totul în acest joc este geometrie - matricea informațională a jocului în care suntem cufundați este geometrică, iar timpul este structura geometrică care îl susține. Este un program care există doar în acest joc, dar structura care susține experiențele jucătorilor, pentru că sincronicitatea, să zicem, toate viețile sunt sincronizate. Chiar dacă într-o viață ai putea trăi 100 de ani, iar în alta 50, și în alta 10, ceea ce sincronizează viețile este momentul morții, pentru că moartea este marele premiu pentru că ai îndrăznit să joci. Este complet opusul a ceea ce oamenii cunosc. Pentru a începe să înțelegi regulile jocului, trebuie să pornești de la premisa înțelegerii faptului că aici totul este inversat. Tot ceea ce pare a fi într-un fel nu este. Programarea jocului funcționează pentru a te înșela și a te distrage cu lumea exterioară, în timp ce jocul real se desfășoară în interior. Așadar, oamenii, jucând jocul în ignoranță, necunoscând că este un joc și fiind antrenați să evite durerea, atunci când apar evenimente dureroase în viața lor - în special cele în care nu își pot identifica rolul din cauza durerii, a situației - devin victime. A juca rolul victimei este, în esență, foarte simplu: înseamnă a spune jocului: "Sunt incapabil să procesez această situație".
Dacă o persoană are credință și înțelege că jocul implică întotdeauna echilibru și învățare, iar credința supremă în joc este înțelegerea faptului că fiecare situație conține iubire - fie că este vorba de iubirea convenită cu ceilalți jucători înainte de a intra în joc, fie de iubirea pe care jocul în sine o oferă prin echilibrarea constantă a terenului de joc - atunci persoana care simte acea credință, care înțelege că este un joc, merge mai departe. Bine, a căzut, a durut, dar știe că este un joc, se ridică și continuă. Adică, abandonează geometria acelui moment pentru a intra într-una ulterior. Timpul este ca o spirală, pentru că, corpul tău are o dată de expirare. Ceea ce se întâmplă cu mulți oameni este că rămân blocați într-unul dintre aceste hexagoane ale timpului; matricea structurală a timpului este ca un fagure de miere stratificat. Este faimoasa rețea cuantică despre care vorbește Jacob Greenberg. Totul este potențialitate până când jucătorul intervine în acel spațiu-timp, iar timpul este cel care validează existența jucătorului, pentru că timpul este matricea structurală în care joacă jucătorul. Și ceea ce se întâmplă cu majoritatea oamenilor este că în momentul present ,pentru că cea mai importantă viață este întotdeauna cea în care îți dai seama că este un joc. Viața în care devii conștient de mecanica jocului.
Și dacă aș putea decide orice și materializa orice în acest joc, aș materializa o viață complet diferită de cea pe care o am, dar când înțelegi cu adevărat că este posibil, înțelegi și că jocul este perfect. Atunci pare o prostie să încerci să manipulezi ceva ce există deja, care este perfect așa cum este. Deci, nu suntem noi creatori ai realității? Putem fi? Da, putem. Putem fi odată ce începem să generăm o viteză mai mare decât media jocului. Dar, din nou, odată ce ai această abilitate, trebuie să fii foarte atent, pentru că până când ajungi la acea abilitate, ai înțeles deja că lucrurile sunt echilibrate așa cum sunt. Și îmi spui, dar cum poți să-mi spui asta? Nu știu care este situația actuală în lume, pentru că au trecut două luni și jumătate de când am primit această informație și nu am mai pornit televizorul să mă uit la știri. Nu sunt interesat să știu ce se întâmplă în lume, pentru că știu că este o distragere a atenției. Pentru că știu că jocul nu este despre ce se întâmplă în Ucraina, sau Venezuela, sau chiar în propria mea țară. Așadar, înțelegerea perfecțiunii jocului face imposibilă dorința de a schimba lucrurile. Și te gândești, dar cum? Dacă ai putea, să zicem, un jucător cu un anumit nivel de abilitate ar avea capacitatea de a intra într-un spital și de a vindeca toți pacienții. Ar fi acesta cel mai bun lucru de făcut? Adică, de ce sunt toți acei oameni bolnavi? Ce încearcă să-i învețe acea boală? Când ai capacitatea de a manipula realitatea, înțelegi pe deplin că, așa cum este viața, este perfectă. Și că lumea este perfectă în ceea ce privește echilibrul . Și că în lumea în care trăim, așa cum este promovată, se aud doar despre lucrurile rele care se întâmplă în lume. Și pare că lumea este în flăcări, semnul că lumea pare să fie în flăcări și că există o cantitate imensă de haos și războaie și conflicte și toate acestea, asta îți arată în același timp puterea extraordinară pe care o are pozitivismul în această lume chiar acum. Adică, gradientul vibrațional al jucătorilor, pentru că nu toți cei de aici cu corp uman sunt jucători, mulți, marea majoritate, sunt doar influenceri, sunt doar NPC -uri.Trebuie să fii mai mult sau mai puțin conștient de ceea ce spun.
Luis - Am o întrebare și este foarte clară. Cum diferențiem un jucător treaz de un înlocuitor(NPC) care este pus aici pentru a destabiliza?
Javier - Ei bine, majoritatea jucătorilor nu sunt treji. Pentru că nu-mi place prea mult termenul "treaz", "adormit", pentru că toată existența este un fel de vis. Adevărata noastră ființă este să fim Originea, nu să fim un jucător în acest joc. Și acest joc - și spun asta acum, dar merită multe discuții - acest joc a fost folosit simultan ca experiment genetic. Deci, cu mult timp în urmă... Îți amintești de anii nouăzeci? Dolly, oaia clonată. În anii nouăzeci, am reușit să clonăm o oaie și nimeni altcineva nu a mai fost clonat vreodată din cauza unor preocupări etice. E ciudat. Aici, în Argentina, îl avem pe Adolfo Cambiasso, cel mai bun jucător de polo din lume. El joacă un meci de polo cu opt iepe care sunt exact același cal. De fapt, are o companie de clonare a cailor de polo și joacă un meci întreg schimbând caii la fiecare fermă, urcând pe un alt cal care este genetic același cal cu care a jucat el. În această lume, există clone, iar tehnologia de clonare are legătură cu rezonanța. Întrucât jocul se desfășoară intern și este emoțional, iar totul se măsoară prin vibrații, știm cu toții că dacă iei un diapazon de o anumită frecvență, îl lovești și ai un altul de aceeași frecvență, acesta rezonează și ambele produc un sunet chiar dacă nu l-ai lovit pe celălalt. Ei bine, noi, jucători sau nu, pentru a veni să jucăm aici, trebuie să acceptăm să intrăm într-un avatar uman care are o frecvență naturală, pentru că practic toți suntem făcuți la fel. Așadar, prin vibrație, ceea ce programatorii de jocuri și-au dat seama acum ceva timp este că, dacă poți menține o masă de oameni vibrând de frică, este ușor să-i pui în acea vibrație pe cei care nu au, să zicem, aceeași cantitate de Suflet întrupat. Sunt ființe ceva mai primitive; de fapt, sunt mai primitive decât un jucător, deoarece un jucător a întrupat în acel corp o ființă de densitatea a șasea sau a șaptea care a venit să joace jocul 3D. Dar, ei bine, este mai ușor să influențezi prin rezonanță morfică. Toate corpurile umane sunt conectate printr-un câmp morfogenetic și, dacă iei și adaugi cinci miliarde de non-jucători care au corpuri identice, adică au aceeași frecvență naturală, și îi sperii, îi faci să sufere, îi controlezi - ceea ce fac guvernele și Statul Profund în lume este să genereze aceste sentimente de neputință în mase, astfel încât această vibrație să afecteze Jucătorii. Acum, referitor la întrebarea ta, cine este un jucător și cum recunosc un non-jucător? Mulți oameni îmi scriu și mă întreabă: "Cum știu dacă sunt un NPC?" Ei bine, cel mai simplu răspuns este că NPC-urile nici nu s-ar gândi să întrebe asta. Nu este în natura lor să se întrebe dacă sunt jucători sau nu. Dar, mai important, ca răspuns la întrebarea ta, de ce ai vrea să știi dacă cealaltă persoană este un jucător sau nu? Ca să-ți poți da dreptul să-i tratezi rău sau să te comporți diferit față de ei doar pentru că nu sunt jucători? Nu, sunt o altă ființă umană. De fapt, unul dintre motivele pentru care cred că o resetare a jocului este necesară în curând este pentru că puterea vibrațională a jucătorilor atinge un gradient atât de puternic încât îi transformăm pe non-jucători în jucători.(N.Amos -ceea ce zicea Swaruu /Yazhi că oamenii cu Suflet au puterea de a transforma un om matrix un NPC in real într un om cu Suflet deci putem crea alte Suflete ,atât de puternici suntem ) .Pentru că rezonanța funcționează în ambele sensuri. Deci, această masă de oameni a fost pusă la punct pentru a ne influența, dar noi, jucătorii, suntem și noi o influență. Și, din fericire, există o trezire masivă, deși nu este chiar noroc; Asta pentru că acesta este jocul în care, pentru a se întoarce de unde a venit, jucătorul trebuie să realizeze că joacă. Suntem cea mai importantă civilizație din istoria acestui joc doar din acest motiv. Pentru că noi suntem cei care, după X vieți, se pare că înainte de a ne trezi de unde am venit, trebuie mai întâi să realizăm că este un joc. În scopuri de reabilitare cognitivă, imaginați-vă asta: te trezești într-o zi în miez de noapte dintr-un coșmar oribil; vor să te omoare, dar acum ești treaz, te trezești și știi că e o minciună, a fost un vis, nu a încercat nimeni să te omoare și toate cele. Dar toată ziua rămâneți cu această angoasă, cu acel sentiment, știind că a fost un vis. Ei bine, există un fel de reabilitare cognitivă prin care ființa trebuie să treacă înainte de a se întoarce la Originea sa, după ce a venit să se joace pe acest Pământ, care are legătură cu realizarea că se juca, pentru a accepta că atunci când se va întoarce, nu se va mai trezi într-un corp uman. Pentru că imaginați-vă că, având în vedere toate cronologiile pe care le-am presupus, există unii jucători care au venit pe Pământ să joace timp de mii de ani. Așadar, imaginați-vă că un vis vă perturbă psihologic pentru o vreme într-o noapte, imaginați-vă că vă treziți și spuneți: "Ce? De fapt, sunt un Acturian care trăiește în cutare loc și nu sunt om, chiar dacă sunt om de mii de ani." Nu, sunt doar câteva ore, dar o parte din reabilitarea cognitivă necesară pentru a ne întoarce la origine este aceasta: să ne dăm seama că jucam. Și nu știu de ce mi s-a întâmplat mie; încă trebuie să-mi dau seama. Mi s-a întâmplat să fiu cel care a dat vestea.
Luis - Și Javier, a câștiga jocul înseamnă să-ți dai seama că jucai și, ca premiu, să te întorci la Originea ta?
Javier - Posibilitatea de a te întoarce la originea ta există; există. Dar a dobândi acel gradient, ceea ce ar implica chiar abandonarea ființei care a venit să joace - să presupunem - nu știu dacă publicul tău este conștient de ideea de corpuri criogenice congelate. Cred că da, cu siguranță. Ei bine, pentru ca un jucător să vină și să joace aici, trebuie să se conecteze la joc. Și sunt mulți jucători care joacă; este ca un fel de proiecție astrală(N.A -sau pod de imersie ) a esenței tale, instalând-o în acest program care este Luis. Și să presupunem că esența ta ca jucător este o ființă de densitatea a șasea care a fost undeva pe o navă, acea navă și acea ființă de densitatea a șasea sau a șaptea sau orice altceva, este un strat. Existența are loc în rețelele neuronale ale lui Dumnezeu, care sunt acest fel de mega-computer cuantic unde cineva poate exista. Pentru a exista, trebuie să înceteze să mai fie Dumnezeu. Când oamenii mă întreabă dacă Dumnezeu există, le spun nu. Eu exist. Când încetez să mai exist, sunt Dumnezeu, dar nu sunt în existență. Suntem ființe în Dumnezeu. Dumnezeu este acest mega-computer cuantic care, prin această latență cuantică, încurajează capacitatea de a exista și de a folosi acea materie primă numită Dumnezeu pentru a construi tot ceea ce există. Dar aceasta nu este Originea. Originea este cel care L-a creat pe Dumnezeu. Și de fiecare dată când se termină unul dintre aceste jocuri, există posibilitatea de a te întoarce la Origine și chiar de a lăsa în urmă acele corpuri criogenice înghețate care au venit să se joace, pentru că acesta este singurul loc - în ciuda faptului că liberul arbitru pare o iluzie - unde poți alege cu adevărat. Să alegi din credință, pentru că alegi fără să cunoști nici viitorul, nici trecutul, alegi din ignoranță. Deci alegerea este dintr-unul din două locuri posibile. Din frică, ceea ce fac majoritatea oamenilor, alegând constant să evite durerea, dar poți alege și din iubire. Și iubirea, aceasta este Originea, încercarea de a atrage particulele înapoi la Sursa lor. Deci, între jocuri, există posibilitatea de a te întoarce, de a te întoarce la Origine.
Luis - O altă întrebare care se pune pentru mine este dacă cineva care stăpânește... Jocul este despre cineva care se descurcă bine în viață, creând realitatea în propriile condiții, trăind viața pe care își dorește cu adevărat să o trăiască și stăpânind domeniile cheie.
Javier - Nu, întregul concept de manifestare este diferit, pentru că ce vor oamenii să manifeste? Când oamenii vorbesc despre manifestare, se referă la faptul că vor să-și manifeste Sinele cel mai intuitiv, cel mai inteligent Sine, cel mai spiritual? Nu, oamenii vor să manifeste o casă, o mașină, o călătorie, toate bunurile materiale. Pentru că, pentru a avea posibilitatea de a se întoarce la Origine, persoana a trebuit să fi căutat Originea în viață, în joc. Iar Originea nu este ceva ce cauți în afara ta. Originea este în fiecare particulă; eu numesc orice parte a Originii care se manifestă în joc o particulă. Suntem particule, dar câinele tău este și el o particulă, pisica ta, biroul pe care îți odihnești mâinile chiar acum - acestea sunt particule ale jocului. Particulele posedă grade diferite de inteligență cognitivă sau grade diferite de Suflet sau Spirit întruchipat în ele. Însă fiecare particulă, fiecare ființă – ființă așa cum implică cuvântul în sine, fiind un verb, nu un subiect – fiecare ființă din Dumnezeu are un nucleu, un fragment al Originii, situat în miezul său cel mai interior. Când observ acest joc, nu îl văd în straturi, nu îl văd liniar; îl văd în sfere în interiorul unor sfere și sfere peste sfere, unde centrul sferei primordiale este Originea, și acestea cresc în straturi, 369 de straturi spre exterior, iar noi ne aflăm în ultimul strat, în locul cel mai îndepărtat de Origine. Însă fiecare particulă conține în sine un nucleu, care este punctul său de acces la Origine, iar acel nucleu este energia sa vitală, forța sa vitală. În această matrice informațională pe care o navigăm, pe care creierul nostru o decodează și ne permite să vedem o realitate perceptivă, fizică, dar care este posibilă doar prin interfața pe care o are creierul – precum computerul tău, care este format numai din unu și zero, dar într-un anumit cod generează o imagine, generează această voce pe care o auzim – pentru că avem decodorul adecvat. Ei bine, manifestarea, care este ceea ce este atât de căutat în lumea de astăzi, în special în lumea spirituală, și cred că este o mare capcană, manifestarea nu este nimic mai mult decât să-ți iei energia vitală și să extinzi o geometrie în spațiul matriceal. Dacă această geometrie este virtuoasă și adaugă valoare altora, este foarte posibil să se susțină singură. Dar dacă nu, este important să înțelegem că toată geometria, tot potențialul care s-a manifestat și a fost exprimat fizic, trebuie să fie susținut de energia vitală a acelui nucleu. Așadar, există atât de mulți oameni care își doresc validare, care vor să fie văzuți, mai ales astăzi cu rețelele sociale, cu această lume a validării prin aprecieri, încât susțin o geometrie gigantică pe care trebuie să o hrănească cu propria energie vitală și de aceea se simt din ce în ce mai goi. Indiferent cât de mult manifestă, cât de mult au, cât de mult realizează, durează doar atâta timp cât entuziasmul pentru noutate. Dar în momentul în care apare un model mai nou de mașină, casă sau cutare sau cutare, se întorc la gol sau la căutarea extinderii geometriei. Așadar, este important să înțelegem că ceea ce oamenii numesc manifestare este o geometrie care se îndepărtează din ce în ce mai mult de Originea sa. Există mulți oameni care sunt foarte eficienți în a-i determina pe alții să le susțină geometria prin manipulare - biserici, companii de marketing pe mai multe niveluri. Întotdeauna este nevoie de cineva care să-și ofere energia vitală pentru a susține acea geometrie. Jucătorul puternic este cel care își concentrează toată energia; șamanul, să-l numim, este cel care își concentrează energia în miezul său, cel care înțelege că jocul se câștigă mergând spre interior, nu spre exterior. Deci, cel cu adevărat puternic nu este cel cu mari etalări monetare, ci cel care are... și, de fapt, mă întreb adesea. Fac asta de 25, 30 de ani, predau și nu am fost niciodată interesat să fac transmisiuni live, niciodată interesat să ies în căutare de urmăritori, ascultători. Acum fac asta pentru că o parte din condiția pe care mi-au dat-o pentru a primi aceste informații a fost să le împărtășesc înainte de echinocțiul din septembrie. Și adevărul este că, până nu am avut informațiile despre joc, nu știam de ce mă deranja ideea de a face aceste transmisiuni live și de ce sunt din ce în ce mai mulți oameni, pentru că apoi telefonul meu explodează de mesaje și te întrebi. Și are legătură cu asta, cu faptul că marea farsă a bisericilor, a religiilor organizate și așa mai departe, este despre a propune o anumită structură și a-i face pe alții să o susțină. De fapt, se pare că am făcut asta intuitiv; nu a fost ceva de care am fost conștient. Dar poți avea un număr mare de urmăritori dacă conținutul tău adaugă valoare pentru ei și, în același timp - pentru că este ceva ce am pus la îndoială în ultimele săptămâni, oamenii care mă sună pentru interviuri - există o metodă de a preveni ca acea structură să te afecteze, și anume să rămâi la nucleu și, dacă alții... Vor să vină și să se hrănească din acel nucleu, lasă-i să o facă, adică, nu contează, permiteți-mi să explic.
Poți avea pe cineva cu 10.000 de urmăritori pe Instagram care are o nevoie enormă de a-și menține imaginea și de a câștiga încă 10 urmăritori, încă 100 de urmăritori pe săptămână sau orice altceva, și poți avea pe cineva cu 10 milioane de urmăritori fără ca acoperirea sa să fie afectată de acest lucru, dintr-un motiv foarte simplu: indiferent dacă persoana se identifică sau nu cu persona pe care o proiectează prin canalul său, cu căutarea sa. În timp ce te concentrezi pe a rămâne fidel ție însuți, dacă 10 milioane de oameni vin apoi să vadă cum este, este în regulă. Acum, în punctul în care îți pasă ce cred alții despre tine, dacă te critică, văd oameni deprimați pentru că un străin lasă un comentariu rău pe rețelele lor de socializare. Și astăzi, din păcate, două lucruri pe care le văd întâmplându-se des sunt: în primul rând, multe canale de Instagram, canale de YouTube, orice ar fi, ajung să devină ca niște mini-religii; Și în al doilea rând, văd mulți comunicatori care, deși pretind că sunt sinceri, sunt funcționali pentru sistem și programatori, ajutând jucătorul să piardă jocul transmițând frică. Adică, aș putea să vă povestesc despre conspirații și lucruri pe care le-am aflat recent, dar nu am aflat despre ele pentru că un document CIA a fost declasificat. Am aflat despre ele pentru că îmi arată mecanica, iar în acea mecanică, vezi puterea pe care o au programatorii față de - și ei câștigă întotdeauna - situația dezordonată în care îl pun pe jucător. Dar la ce mi-ar folosi să explic cum ne otrăvesc pentru a speria oamenii, pentru a-i face să se simtă neputincioși? De fapt, este vorba despre a juca mai intens; cu un anumit ritm și forță, ceea ce trebuie să faci este să înveți să joci mai intens, iar din exterior este foarte dificil pentru că ei dețin totul. Ei dețin mașina de tipărit bani, fondurile de investiții, succesul oamenilor pe care îi aleg, cine îl primește, cum îl gestionează. Acum, din interior, ei-programatorii nu au nicio influență asupra Sinelui tău interior; pot influența doar din exterior. Acum, dacă te hotărăști să fii atent la lumea exterioară, astfel încât informațiile să poată intra și să te modeleze, este pentru că ești un jucător slab. De aceea recomand oamenilor să nu se mai uite la știri, să nu se lase influențați de nimeni care vorbește despre tot ce ne face elita, statul profund. (N.Amos – poți trăi ca o albinuță să alegi să te concentrezi pe miere sau ca o muscă să alegi să te concentrezi pe c…t )
Despre gradientul tău vibrațional este vorba-gradientul vibrațional al jucătorilor este măsurat pentru a lua decizii cu privire la modul în care jocul este resetat sau nu. Este de o importanță vitală, nu numai nu pentru jocul tău, ci pentru binele general, ca jucătorii să joace din plăcere, din satisfacție. Oh, dar am nevoie de o casă de atâția metri pătrați ca să simt satisfacție. Ei bine, este pentru că încă nu îți cunoști propria Conștiință. Când știi ce este în tine, vei vedea că ceea ce este în tine este mult mai distractiv decât o excursie în Bali pentru a face fotografii pentru Instagram.
Luis - Ei bine, toate acestea sunt foarte interesante, Javier. Și acum întrebarea pe care o am este că ai vorbit la un moment dat în discursul pe care l-ai ținut - îți amintești discursul de aici, în Spania? - a fost un moment în care ai spus că ar trebui să trișăm în joc. Vreau să-mi explici ce înseamnă asta. Ei bine, este una dintre posibilitățile care există în jocuri. Se poate trișa și, de fapt, există chiar și cărți scrise despre asta. Cineva mi-a trimis recent o carte, al cărei nume nu-l mai amintesc acum, dar care vorbește în mod specific despre aspectul jucăuș, cât de distractiv este să trișezi. Una dintre regulile acestei a treia densități, pentru că toată lumea vorbește despre ascensiunea la a cincea densitate, ascensiunea la a cincea sau a șasea, eu personal, din câte înțeleg astăzi, sper la planurile pentru Pământ, ascensiunea către un Pământ de a șasea densitate, nu de a cincea, pentru că există deja aspecte ale dualității care, cel puțin pentru mine, sunt destul de obositoare. Dar toată lumea vorbește despre această ascensiune dimensională, atât pentru planetă, cât și pentru jucători, iar una dintre cheile jocului existenței în a treia densitate este că trebuie să joci orbește; nu ar trebui să știi regulile jocului. Și ceea ce fac este să trișez, să le spun oamenilor despre joc, nu doar că acesta este un joc, ci și care sunt regulile sale. Are legătură în principal cu descalificarea de la a juca în această a treia densitate; este vorba despre asigurarea ascensiunii noastre prin descalificare, deoarece, pentru a continua să jucăm jocul 3D, nu trebuie să cunoaștem regulile; trebuie să realizăm cum stau lucrurile cu adevărat la sfârșitul jocului,ca la poker când toată lumea își pune banii acolo unde își pune gura. Cărțile sunt pe masă și toată lumea știe cine a fost cine, ce a trebuit să facă și ce a jucat. Într-un fel, de fiecare dată când o persoană acceptă o moarte, morțile emoționale sunt doar asta: îndepărtarea măștii, văzând cu ochii cu adevărat critici ce cărți ți-au fost împărțite și cum ai jucat. Pentru că nu este întotdeauna cazul să primești cărți proaste. Uită-te la poker; poți face ce vrei cu pariul tău și nimic din mână nu contează. Este atitudinea cu care joci, nu cărțile care ți-au fost împărțite. Dar există întotdeauna acest moment, momentul morții, care este momentul în care îți dai seama - majoritatea dintre noi experimentăm asta și ne prefacem proștii - dar dacă suntem sinceri cu noi înșine, fiecare situație are un moment de oportunitate, un moment al morții, care nu este nimic mai mult decât moartea personajului. Trebuie să ne amintim că acest personaj, Javier Wolkoff, este temporar, un contract pentru un anumit număr de ani. Nu este cine sunt eu și, dacă pot să-l jenez puțin și să fac... este în favoarea mea, este în favoarea jucătorului. Știți cum toată lumea vorbește în zilele noastre, în diferite spiritualități, despre a vorbi cu Sinele tău superior, despre a-ți canaliza Sinele superior până când... Am aflat despre joc și am avut mai multe experiențe. Am aceste călătorii atemporale de mare cunoaștere și informare. Acum câțiva ani, am început să explorez comunicarea cu Sinele meu superior, gândind mereu din perspectiva vieților trecute, a unui trecut existent. Javier Wolkoff, cel din prezent, Sinele meu superior trebuie să fie cineva din viitor, pentru că, dacă este cineva mai evoluat decât mine, nu ar înțelege că eu sunt jucătorul care a venit să joace. Mi-am imaginat întotdeauna că Sinele tău superior este Sinele tău viitor și, de fiecare dată când am avut acces să comunic cu acest presupus Sine superior, singurul lucru pe care mi l-a transmis a fost întotdeauna cu o voce foarte clară, foarte puternică, diferită de modul în care cineva primește informații. Era ca și cum ai fi vorbit cu tine însuți la persoana întâi, dar cu o intensitate diferită, să-i spunem așa. Și ceea ce transmitea întotdeauna era: "Stai calm, totul a ieșit bine". Și m-am gândit: "Desigur, este Sinele meu viitor; el știe că în această viață totul a ieșit bine". Dar era aproape ca o comunicare în care acest Sine superior practic râdea de mine pentru că eram îngrijorat. Din cauza anumitor probleme legate de muncă, nu știu dacă oamenii care mă cunosc sunt conștienți de asta, dar nu predau. Am propriile mele afaceri. Am făcut mereu asta ca hobby, pentru distracție, iar răspunsul era mereu același. Acum, cu jocul, în sfârșit înțeleg. Evident, Sinele tău superior este cel care a decis să vină să se joace. El știe deja că este un joc, desigur. Nu-ți spune pentru că ți-ar altera liberul arbitru. De fapt, există multe cazuri în care am acces la aceste informații, de unde provin informațiile jocului și alte lucruri. E ca o inteligență care îmi vorbește. Îi pun întrebări, iar această inteligență este extrem de atentă să nu-mi ofere informații despre mine, pentru că încă joc. Așadar, este important să nu modific liberul arbitru al jucătorilor. Chiar și așa, mi-am amintit de niște vieți trecute, lucruri, chiar și lucruri despre Sinele meu superior care ar fi, e ciudat, dar ar fi ca niște amintiri din viitor. Și aceasta este valoarea. Știu că astăzi, mai ales pentru cei care o aud pentru prima dată, în faimoasa frază "adevărul vă va elibera", adevărul este că este un joc. Acesta este adevărul care vă va elibera, pentru că atunci când așchia rămâne în capul vostru, începeți să realizați că este un joc - odată ce începeți să înțelegeți mecanica, începeți să vedeți jocul, și dacă există un cuvânt care descrie ceea ce vine după ce înțelegeți că este un joc, este libertate. Și, de fapt, bănuiesc că scopul Originii, în a ne dezvălui că acesta este un joc, poate avea una dintre următoarele consecințe sau una dintre următoarele motivații: una este că face parte din reabilitarea cognitivă de care jucătorul are nevoie înainte de a se întoarce la Originea sa (N.Amos – avatarul original ex.in 5D unde este in imersie) - nu la Originea Originilor (N.Amos – Sursă), ci la locul existent de unde joacă - sau poate avea legătură cu sosirea unui fel de - o să o spun în termeni religioși, nu mă gândesc la asta în felul acesta - ca un fel de eră mesianică în care experimentăm o resetare a acestui joc în libertate, adică în care rămân doar jucătorii reali fără influență. De ce? Pentru că de câte ori nu am spus noi, jucătorii, văzând realitatea: "Ah, ce nedreptate! Ar trebui făcut așa și așa", și mulți dintre noi am creat proiecte și lucruri legate de acest idealism de îmbunătățire a lumii - o lume care nu putea fi îmbunătățită pentru că era deja configurată cu parametri perfecți pentru un joc educațional sau pentru ființe interdimensionale, gigantice, grandioase. Dar cred că unul dintre lucrurile cu care am putea cocheta este că ne-ar putea oferi această lume pentru o vreme să facem ce vrem, iar pentru asta trebuie să jucăm mai intens decât jocul. Simt o urmă de disidență în ceea ce se întâmplă, ca o revoluție, dar nu o revoluție precum cele pe care le-am văzut pe Pământ - revoluții sociale, culturale. Aceasta este o revoluție a ființei, a puterii interioare a Dumnezeului interior care se manifestă în întregime, umblând pe acest Pământ. Pentru că, de fapt, înțeleg că din aceste capcane pe care le întindem - pentru că deja mi se întâmplă - accesăm game cognitive mai largi decât avem astăzi. Știm că vedem o mică fracțiune din ceea ce putem percepe cu văzul, cu auzul, cu sistemul nostru de decodificare perceptivă. Spațiul pe care îl percepem nu este nimic în comparație cu spectrele luminii pe care le cunoaștem. Vedem doar o gamă mică și credem că este mult mai mare pentru că știm despre raze, raze gamma. Nici măcar nu știm dacă există mai mult de atât. Și cred că o parte din ceea ce se așteaptă pentru umanitate este o multitudine de zei care se plimbă în jur. Pământul vede o realitate care este aici, dar pe care noi nu am putut-o vedea. Cred că ceea ce urmează este o mare petrecere, iar ceea ce face sistemul în ultimele sale încercări ne distrage atenția cu o viziune întunecată a unui viitor tragic. Din păcate, multe personalități media fac asta pentru că văd justificările logice în știri, în mișcările economice, în luptele de putere din lume. Și suntem întârziați. E ca și cum – eu simt așa – e ca și cum ar fi sâmbătă la prânz și știm că în seara asta avem programul, mergem la concert, îl vom vedea pe Solomon în cutare loc și nimic. Simt asta, entuziasmul pregătirii pentru o mare petrecere, și pare puțin regretabil când oameni care au un istoric - o putere , o folosesc să sperie oamenii. Pentru că este important să înțelegem că atunci când vorbim despre a trăi într-o realitate duală, această dualitate nu este despre bine și rău. Nu este ca arborele biblic al cunoașterii binelui și răului. Dualitatea în care trăim are frică și iubire. Așadar, trebuie să începem să ne întrebăm ce facem cu viața noastră și de ce o facem. O facem din frică sau din dragoste? 90% dintre oameni vor descoperi că marea majoritate a ceea ce fac este să se trezească în fiecare zi pentru a merge la muncă. O fac pentru că își iubesc meseria sau pentru că se tem că nu vor avea suficienți bani la sfârșitul lunii? Și adevărul este că, dacă nu iubești, nu ar trebui să o faci. Lumea nu are nevoie de mai multe obiecte; are nevoie de mai mulți oameni care iubesc ceea ce fac. Sunt total de acord că este greu dar cât de complicat este să schimbi o programare atât de puternică la cineva, astfel încât să îndrăznească să aibă curajul să facă ceea ce iubește și să iubească cu adevărat ceea ce face, în loc să o facă mecanic sau din supraviețuire, așa cum am fost programați. Da, ei bine, pentru că principala programare a acestei matrice informaționale este lipsa, penuria și morcovul de a-ți arăta povești de succes care rareori se întâmplă unui jucător real; este doar o distragere a atenției. Marile povești de succes ale lumii nu sunt neapărat mari jucători; Marii jucători sunt adesea cei care îndrăznesc să se nască într-o favelă din Brazilia. Ce se întâmplă este că, desigur, cu modelul rețelelor de socializare și al televiziunii care îți arată constant idealul exagerat al succesului, făcându-te să-ți dorești asta ca scop, este o modalitate foarte bună de a manipula jucătorii. Și cineva care vine dintr-o favelă fără nimic și a atins apogeul succesului, așa cum îl înțelegem noi la toate nivelurile, ei bine, poate ar putea fi considerat... da, poate. Sincer, nu cred că este corect să treci prin viață încercând să descifrezi cine este un jucător adevărat și cine nu. Deși este adevărat că oferă o oarecare liniște sufletească ,să știi că 90% dintre oamenii pe care îi vedem în lume că suferă sunt NPC-uri, ce ne motivează să facem ceva pentru cei săraci, pentru asta, pentru aia, de fapt? Sunt doar influențe și, uite, nu vreau să fiu liniștit, dar vreau ca oamenii să înțeleagă că de acum până la sfârșitul anului, orice s-ar întâmpla în lume, dacă nu ți se întâmplă ție personal, nu lăsa să-ți scadă frecvența vibrațională. De acum și până pe 21 decembrie, până la următorul solstițiu, sistemul va încerca să genereze cât mai mult zgomot posibil pentru a te distrage. Așadar, ieșirea din haos este spre interior, iar când începi să vezi ce este cu adevărat acolo - pentru că oamenii nu înțeleg ce înseamnă "spre interior" - când începi să nu mai acorzi atenție lumii exterioare, vei face ca acea concentrare interioară să fie din ce în ce mai puternică. Poți atinge această concentrare interioară prin meditație, prin dans, prin ascultarea muzicii electronice; fiecare are propria metodă. Trebuie să descoperi care metodă funcționează cel mai bine pentru tine, ca să te izolezi de zgomotul programatorilor și să te concentrezi pe propria muzică. Ce este de văzut în interior? Te asigur că dacă lumea ar ști ce are înăuntru, nu ar mai exista turism. Nimeni nu ar cheltui bani pe un avion, pe tot ce implică călătoria și pe toate astea pentru a vedea un alt loc mic. Adică, e bine să-l cunoști, dar dacă vrei să te distrezi, dacă vrei să cunoști ceva extraordinar de minunat, uită-te la ce este în interiorul tău sau cel puțin ai credință că merită efortul să cauți, pentru că atunci când găsești ce este în interiorul tău, vei vedea că există Universuri de vizitat, deoarece ieșirea este spre interior, pentru că acolo se află acel nucleu. Am ajuns chiar să cred că toate acele planuri mai subtile, acele lumi despre care vorbim, unde există Pleidieni și Arcturieni și ființe din alte galaxii și toate cele, sunt în interiorul nostru simbolic, nu-i așa? Pentru că nivelul în care jucăm este ultima sferă, cea mai îndepărtată de Origine, drumul înapoi este spre interior.
Luis - Javier, ei bine, am câteva întrebări, iar una dintre ele este, aș vrea să vorbesc și despre regulile jocului, sau cel puțin despre regulile pe care le explici, acele concepte rapide, astfel încât să fie ușor de înțeles. Dacă poți să le explici concis, de exemplu, ce înseamnă recapitularea? Corect, așa cum ai menționat, ce înseamnă să trăiești fără frică? Ar dura doar câteva rânduri pentru că, evident, nu vom elabora. Dar dacă vrei regulile jocului - mai degrabă reguli, de fapt - ei bine, regulile sunt în aceste capsule. Dar acest punct pe care l-ai menționat este foarte valoros, subiectul recapitulării. Îmi imaginez că e cam așa: ai plecat în vacanță, ai închiriat un Airbnb și e timpul să pleci și te uiți prin tot apartamentul să vezi dacă ți-ai lăsat lucrurile împrăștiate și ieși să le aduni și să faci puțină ordine înainte de a pleca, ca să nu uiți nimic. Nu am publicat încă capsula timpului, dar este cea care va da sens întregului subiect al recapitulării. Recapitularea este un instrument care provine din inițierea șamanică. După viața mea kabbalistică, m-am aventurat în lumea șamanică și, de aproximativ șapte sau opt ani, sunt mai aliniat, ca să spunem așa, cu curentul șamanic, deoarece merge mai mult spre inimă decât spre minte. Kabbala este un mare labirint mental care oferă doar satisfacție intelectuală și există o practică, foarte comună printre șamanii mexicani, Pachita, Don Juan și alții, conform căreia, înainte de a primi acces deplin la planul astral, trebuie să-și recapituleze viața. A recapitula înseamnă a începe să-ți amintești viața, pe cât posibil, zi de zi, pentru că viața este ca o carte cu un număr de pagini, care sunt zilele, și linii, care sunt orele zilei. Dincolo de asta, înțelegerea mea astăzi este că timpul nu este așa cum îl împărțim; ar trebui să avem un calendar de 13 luni, nu de 12. Dar, ei bine, acestea sunt detalii care au legătură cu faptul că ni s-a impus o metodă, una care este întotdeauna nefirească. Dar dacă am urma-o... Plus ciclurile naturii și așa mai departe, am avea, ca în Etiopia, un calendar de 13 luni a câte 13 luni. Recapitularea are legătură cu faptul că ai parcurs deja o mulțime de pagini din acea carte și, pe multe dintre acele pagini, pentru că nu ai putut asimila ce s-a întâmplat, uneori ai lăsat o mică urmă pe o pagină ca să știi că trebuie să te întorci și să o vezi, iar alteori nu; uneori au rămas pagini ascunse unde ceea ce s-a întâmplat era de neînțeles. Și ei bine, viața merge înainte, așa că trebuie să mergi mai departe, dar este important să înțelegi că în fiecare spațiu-timp în care experiența nu a putut fi asimilată, și acea experiență era acolo pentru a fi asimilată pentru că făcea parte din procesul tău educațional în acest joc, există un marker, ca un steag roșu, pe liniile tale temporale care spune: "Este necesară atenție aici", că nu l-am vizitat pentru că nu am avut un instrument mai bun cu care să-l vizităm. Dar, din moment ce, într-un fel, ne punem laolaltă liniile temporale pentru a părăsi acest joc, este important să știm că acesta a fost un joc, regulile jocului și despre ce s-a întâmplat și, mai presus de toate, să înțelegem că celălalt nu a fost făptașul plin de ură ci ne-a făcut o favoare. Poate că a fost, dar a fost pentru că i-am cerut asta. Unul dintre lucrurile care te eliberează de o mare povară este să începi să recapitulezi evenimentele din viața ta intelectual, pornind de la înțelegerea faptului că a fost un joc, pentru că în acel moment a fost cea mai gravă tragedie care ți s-ar fi putut întâmpla pentru că nu ai înțeles.(N.Amos – nu există victimă ,nu există agresor există o potrivire vibrațională cu situația ,adică victima și agresorul a cazut pe aceiași frecvență vibrațională cu evenimentul/situația) Dar acum, că ai această nouă înțelegere, poți începe prin a te uita la fotografiile de pe telefon. Întoarce-te cât de departe poți și începe să-ți amintești de această călătorie, asta, aia, ce s-a întâmplat în acel an. Vei vedea asta atunci când, mai ales când începi să te adâncești în copilărie, încep să apară scene cu momente înțelese greșit la vremea respectivă și le reinterpretezi, adică îți dai seama: "Uite, asta era mecanica, acesta era procesul de învățare, nu a fost chiar atât de rău". Recapitularea a ceea ce ai trăit este un instrument valoros pentru eliberare.(N.Amos – munca cu umbrele ) Și, așa cum am spus, deși există multe reguli, cea mai importantă este viteza cu care jucătorul trece dincolo de durere. Și cea mai ușoară modalitate de a trece dincolo de durere - pentru că nu vorbesc despre îngroparea durerii - este să încetezi cu adevărat să mai simți durere. Cel mai grafic exemplu este atunci când o persoană își face un tatuaj. Tatuajul doare, iar artistul tatuator, timp de o oră, două ore (în funcție de cât de complex este), opt ore, te va face să simți durere. Și pe deasupra, îi plătești să te facă să simți durere pentru că ceea ce vrei este tatuajul, nu ceea ce ai vrut să faci, procesul de învățare. Deci, pe cel care te-a făcut să simți durere pe parcurs, ei bine, îl vei plăti pentru serviciile sale altă dată. Dar această înțelegere schimbă totul. Ieșirea este cheia pentru a prelua controlul jocului și, potențial... A ajunge să fii câștigător al jocului, care nu este chiar jocul, nu înseamnă a câștiga. De fiecare dată când dobândești ceva, este o experiență de învățare. Tu câștigi, dar victima pierde întotdeauna. Cel care valorifică câștigă, nu cel care continuă să sufere și rămâne victimă. Desigur, și cel care își amintește că acesta este un joc poate uita din nou odată ce vede mecanica, odată ce reușește să vadă cu propriii ochi, pentru că realitatea începe să arate diferit atunci când cineva își dă seama cu adevărat că este un joc. În primul rând, cruditatea influenței. Începi să vezi și spui: "De ce sunt atent la știri dacă este atât de clar ce este?" Și mereu cu steagurile nedreptății, nu ale nedreptății sociale, ci ale acestui lucru. Și întotdeauna, cel care ridică steagul este cel care are cele mai mari păcate pe nume, cu siguranță pe aceeași temă, pentru că este un joc. Cred că simplul act de a-ți aminti că te joci, că este un joc - imaginați-vă, o spun mereu, mă face să râd când mă gândesc că poate de unde venim noi, acesta este un joc care este costisitor de jucat și că, cu siguranță, oamenii care vin să joace jocul aici, pe Pământ... Sunt oameni importanți oriunde merg și îmi imaginez mereu că atunci când pleci de la joc, camerele de televiziune te vor aștepta. Imaginează-ți, după ce ai jucat un joc timp de 80 de ani, ai plătit o avere ca să mergi să-l joci și apoi, la sfârșit, vin să te intervieveze și să te întrebe: "Cum a fost jocul? Te-ai distrat?" sau "Te-ai distrat oribil? Ți-ai irosit o avere, timpul." Totul este despre distracție. Nu, nu pot explica valoarea pe care o are. Ține minte întotdeauna asta: emoția este o condiție umană. Ceea ce venim aici să dobândim, ceea ce avem aici, care nu există în alte planuri dimensionale, este emoția. Programatorii acestui joc nu au acces la emoțiile pe care le avem noi. Ei nu cunosc fericirea așa cum o știm noi, pentru că nu cunosc cu adevărat lipsa așa cum o știm noi. Așadar, valoarea de a fi fericit - și credeți-mă când spun asta - pentru că necesită acel salt de credință, acea convingere și acea punere în practică pentru a vedea că așa este. A fi fericit este gratuit. Este o decizie mult mai ușor de luat atunci când știi că nu este vorba de asta... Viața ta este în joc, adică este un joc care se presupune că este distractiv, că dacă manifestarea cutare sau cutare te îngrijorează atât de mult, nu este pentru tine, pentru că mai târziu le vei putea arăta prietenilor tăi toată geometria pe care ai creat-o cât timp erai fără, în timp ce ei te vor felicita, iar tu vei ști că crearea întregii acele geometrii nu a schimbat deloc golul pe care l-ai simțit în interior și, pe deasupra, nu va trebui să te prefaci că ești fericit. Ei bine, asta se întâmplă des în lumea asta a aparențelor, nu? O altă întrebare este dacă acesta este ultimul, și apoi orice vrei să contribui sau mesajul final, dar cine își amintește de acest joc și cine știe că joacă nu se mai întoarce aici, adică nu trebuie să se mai întoarcă, sau poate privi ceva din vălul lucrului pe care îl voi contrazice cu informații pe care le-am dat în trecut. Avem această idee că suntem aici, cumva înșelați în acest joc, că dacă ne-ar fi spus toate regulile așa cum sunt și tot ce am făcut, nu am fi intrat în joc. Și circulă o idee pe care am repetat-opentru că avea mult sens pentru mine la vremea respectivă, acum șase sau șapte luni, că există un prag între o viață și alta, ca o înșelăciune; ființe care păcălesc jucătorii oferindu-le lucruri de genul: "Uite, simte-te vinovat pentru cât de prost te-ai descurcat în acest joc, dar de data asta, dacă vrei, îți voi da o familie nouă, o situație diferită, asta, aia, astfel încât de data asta..." Dacă se descurcă bine, mereu cei dragi sunt cei care... ei bine, există această idee că jucătorii sunt păcăliți să joace din nou.
Ceea ce văd astăzi este că suntem aproape dependenți de acest joc. La sfârșitul fiecărui joc, când îți arată cărțile, nu există o judecată finală; este o judecată pe care jucătorul și-o face despre sine. Jucătorul vede brusc ce cărți avea, ce cărți aveau ceilalți, cine sunt Sufletele care au venit să-l însoțească în joc. Pentru că odată ce părăsesc jocul, nu mai este tatăl tău abuziv, ci este cel mai bun prieten al tău din liceu care a venit voluntar.
Și vezi asta și spui: "Nu, hai să vedem cât e ceasul. E 12:25. Ei bine, mai am timp până la 16:00. Bine, joc, mai joc două ore pentru că timpul este perceput altfel in afară , o viață de 80 de ani aici e câte câteva acolo.
Deci, cred că odată ce îți dai seama cum ai jucat, simți nevoia să spui: "Bine, lasă-mă să mai joc același joc o dată". Nici măcar nu este o încarnare, ci jocul aceluiași joc, ceea ce implică retrăirea tuturor acelor vieți trecute, acest moment în care cineva va veni și îți va spune despre ce a fost vorba.Cred că nimeni nu se lasă păcălit, dar cred și că suntem dependenți de joc.
Luis - Ei bine, cât de interesant, într-adevăr, toate aceste informații dau mult de gândit. Și Javier, vreau să-ți mulțumesc din adâncul inimii pentru tot ce ai împărtășit și, bineînțeles, pentru orice altceva dorești. Dacă a mai rămas ceva ce ai vrea să împărtășești, ultimul mesaj pe care îl folosesc pentru a încheia aceste transmisiuni live este că vor încerca să te facă să crezi că viața ta este un film despre neajunsuri și depășirea provocărilor. Dar filmul care câștigă este o poveste de dragoste, pentru că marele film din spatele tuturor micilor filme individuale este o poveste de dragoste. Deci, este vorba despre faptul că nu există un instrument mai puternic pe care să-l poți pune în practică în această scurtă perioadă de timp care a mai rămas. Este vorba despre a începe să evaluați lucrurile pe care le faceți din frică și să le opriți sau să le reconfigurați în așa fel încât să găsiți iubire în situație, pentru că fiecare moment ar trebui să conțină iubire. Dacă nu conține iubire, vă provoacă frică. Vreau să înțelegeți că transmit aceste informații, judecând după cantitatea de râs pe care o produce. Adevărul nu provoacă suferință; adevărul eliberează. Deci, este vorba despre a începe să te bucuri de viață, pur și simplu. Este gratuit să te bucuri de moment, să percepi că există iubire, să nu mai acționezi din frică. Este gratuit, nu numai că este gratuit, dar va începe să vă reducă geometria și de fiecare dată veți simți că punctul vostru de Origine, voi, în centrul vostru de energie vitală, veți fi întăriți. Cum veți realiza că se întărește? Pentru că de fiecare dată veți râde mai mult, pentru că este UN JOC. Apoi mulți se întreabă ce se va întâmpla în acest interval de timp sau cum va fi resetarea, dacă vom experimenta o resetare, în ce fel. Va fi o consecință majoră, nu este obiectivul, nici misiunea acestui joc, să-i facă pe oameni să sufere. Poate din exterior veți vedea lucruri urâte întâmplându-se în lume, dar nu li se vor întâmpla jucătorilor. Face parte din influență și din ultimele suflări pe care le are. Cred că ceea ce trebuie să facă oamenii este să se gândească că e vineri după-amiază, e bine, vine weekendul, trebuie să ne pregătim pentru o petrecere, nu pentru catastrofe, pentru că, în final, realitatea pe care o trăim este ceea ce observăm și cum o observăm. Așa că veți vedea multe realități. Deocamdată, fără să mă uit la știri timp de trei luni, mă distrez de minune. Deci, dacă nu sunt sigur și dincolo de toate discuțiile despre resetare, dacă insist din nou, toate informațiile pe care le primesc îmi arată că nu este nimic de temut, că ceea ce urmează este bun și mulți dintre oamenii care vorbesc despre resetări, dezastre naturale și altele nu își dau seama că sunt folosiți pentru a canaliza frică. Așadar, dacă nu aveți soluția la tsunami atunci ajută dacă nu știi dacă se va întâmpla sau nu. Nu-ți face griji acum. Când decizi să nu te mai conectezi cu frica, începi să o recunoști și în mesajele pe care le auzi. Este un bun indicator pentru a ști încotro să mergi.
Luis - Ei bine, Javier, și eu m-am distrat de minune. Am învățat, m-am distrat și cred că ai contribuit mult cu tot ceea ce ai explicat în multe concepte, am învățat lucruri noi pe care nu le știam înainte și fac această cercetare de câțiva ani. Așa că sunt sigur că publicul o va accepta. Sunt în această căutare de mulți ani și abia recent am obținut acces la ea. Da, fără îndoială, ceea ce împărtășești este foarte inovator și cred că publicul îl va accepta într-un fel ca ceva nou, chiar dacă este cea mai veche dintre toate informațiile.
Javier - Luis, îți mulțumesc foarte mult. Și dacă doriți, putem termina acum prin a spune că …Este vorba despre a ne elibera odată pentru totdeauna de jugul acestei iluzii că aceasta este o lume catastrofală și nedreaptă. Acesta este cel mai frumos joc imaginat vreodată.
Traducerea & adaptarea Amos
